THE FIRST BERSERKER: KHAZAN OPçõES

The First Berserker: Khazan Opções

The First Berserker: Khazan Opções

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After all, Khazan has some real difficulty spikes. Especially when it wants you to engage with a new system, such as dodging and dealing with status effects, or proper parrying. Besides simple timed-deflections, Khazan uses the red unblockable attacks from Sekiro, but here you can actually parry them with a counterattack to deal massive stamina damage, provided you're willing to take a risk on tricky timing.

Enquanto enfrenta 1 mundo cheio por criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra qual perdeu, precisamente que isso signifique combater o próprio exército de que outrora este respeitava.

Quem gosta do um souslike Ainda mais “tradicional” provavelmente não vai apreciar tanto o fato por qual não há 1 grande mapa interconectado de modo a explorar.

Esses problemas do balanceamento impactaram demasiado negativamente na minha gameplay, felizmente são coisas simples por se resolver com 1 patch futuramente, mas Teimavive aqui o aviso de qual certas partes do jogo não parecem justas com o jogador.

Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, que também igualmente similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema natural semelhante, porém isso tira 1 pouco do charme do um Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e parecer caminhos bem escondidos entre as áreas.

Este único detalhe aqui é de que as vezes possui um filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto do incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e itens.

The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

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Moderno soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na categoria e faz seu próprio suco — e um suco amplamente Porreiro de modo a se repetir

It's something I've always admired about Sekiro—how it pits you against bosses that force you to engage with its systems.

It means that though bosses unleash long deadly combos, they're most vulnerable to a stagger right after them—a nice little reward for The First Berserker: Khazan staying alive and a very smart idea.

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